Создание анимационных проектов, в том числе посвящённых автоспорту, включает несколько этапов: 1
- Разработка концепции. 1 Создаётся мудборд — изображения, которые передают общую атмосферу, стилистику, цветовую схему и примерный вид персонажей. 1 Также выбирается техника создания мультфильма. 1
- Раскадровка сценария. 1 Это иллюстрация истории, похожая на комикс. 1 Раскадровку делает режиссёр, она помогает разбить действие на монтажные планы, отшлифовать идею и более детально проработать содержание сцен. 1
- Разработка персонажей и локаций. 1 Художник-постановщик прорисовывает эскизы персонажей и примеряет к ним фоны будущего фильма. 1 Для каждого героя создаются модельные листы, которые представляют различные характерные варианты его мимики, эмоций, движений. 1
- Риггинг и создание персонажей в трёхмерном пространстве. 1 3D-моделлер создаёт виртуальную куклу (модель персонажа) по модельным листам и осуществляет риггинг — начиняет персонажа скелетом, который позволяет управлять движением частей его тела. 1
- Озвучка. 1 Актёры озвучивают героев ещё до того, как те начнут действовать в кадре. 1 Это нужно, чтобы образы персонажей окончательно сложились, а создатели мультфильма лучше понимали хронометраж и манеру диалогов. 1
- Сборка аниматика. 1 Аниматик — черновик будущего мультфильма, смонтированный из картинок раскадровки и записи актёрских реплик. 1 Иногда в него добавляют примеры музыки, шумов. 1
- Производство. 1 Включает в себя, например, моделирование, текстурирование и шейдинг, анимацию персонажей, постановку виртуального света, рендеринг и компоузинг. 1
- Финальный монтаж. 1 Специалисты объединяют разрозненные сцены, синхронизируют изображение с заранее записанными шумами и музыкой. 1 На этом этапе окончательно определяется темп действия, система смысловых, звуковых и ритмических отношений между кадрами, их последовательность. 1
- Внутристудийный премьерный показ. 1 Иногда после него возможны доработки, но чаще всего анимационный фильм после студийного показа отправляют в прокат. 1
Для создания анимаций в автомобильной индустрии часто используются программные инструменты, такие как Autodesk Maya, 3ds Max, Blender и Unity. 2