Визуальные эффекты для миров Средиземья создавались с использованием различных методов: 25
- Динамичная форсированная перспектива. 2 Предметы перемещались относительно камеры с помощью специальных платформ, на которых находились актёры. 2 Так сохранялась иллюзия разницы размеров. 2
- Использование миниатюр. 2 Например, арка, под которой Гэндальф скачет к Саруману, была моделью, размещённой так, что создавалась иллюзия огромных размеров. 2
- Воссоздание локаций на студии. 2 Например, копи Мории воссоздали на студии, для реалистичности в помещение привезли несколько тонн настоящей земли и камней, и даже устроили настоящее обрушение. 2
- Создание виртуальных пространств. 2 Например, для битвы с пещерным троллем специалисты WETA Digital создали виртуальное пространство, в которое режиссёр мог попасть при помощи специальных очков и оценить положение движущегося тролля в любой момент времени. 2
- Создание цифровых моделей персонажей. 1 Например, актёров просканировали, чтобы создать цифровых Гэндальфов и Фродо. 1
- Использование принудительной перспективы. 5 Чтобы «уменьшить» размеры фигуры, её отодвигали подальше от камеры, а остальные объекты снимали в натуральную величину. 5
На стадии постпроизводства Джексон и Эндрю Лесни цифровым образом раскрасили фильмы. 1 Трилогия была пропущена через мощный цифровой сканер, что позволило им сделать цветокоррекцию каждого кадра, прежде чем снова записать его на плёнку. 1