Современные алгоритмы машинного обучения преобразуют плоские изображения в трёхмерные модели, выявляя особенности изображения, которые указывают на его трёхмерную структуру. 5
Процесс преобразования включает несколько этапов: 3
- Сбор данных. 3 Необходимо собрать изображения высокого качества, сделанные с разных углов. 3 Чем больше изображений, тем точнее будет конечная трёхмерная модель. 3
- Обработка изображений. 3 Включает коррекцию цвета, удаление шума и улучшение резкости. 3 Обработка позволяет устранить дефекты и улучшить видимость деталей, что важно для точного построения модели. 3
- Построение модели. 3 Программа вычисляет положение точек в пространстве и строит трёхмерную модель. 3 Этот процесс может занять некоторое время, в зависимости от сложности объекта и количества изображений. 3
- Текстурирование. 3 На трёхмерную модель накладывают текстуры, чтобы она выглядела более реалистично. 3 Текстуры могут быть созданы из оригинальных двухмерных изображений или нарисованы вручную. 3
- Финальная обработка. 3 Включает сглаживание, добавление деталей и оптимизацию для использования в различных приложениях. 3
Некоторые алгоритмы, которые преобразуют плоские изображения в трёхмерные модели:
- Генеративные состязательные сети (GAN). 4 Состоят из двух нейронных сетей: генератора и дискриминатора. 4 Генератор создаёт новые объекты, а дискриминатор оценивает их качество, сравнивая с реальными данными. 4 Этот процесс продолжается до тех пор, пока генератор не научится создавать объекты, которые не могут быть отличены от настоящих. 4
- Вариационные автокодировщики (VAE). 4 Позволяют кодировать входные данные в компактное представление и затем декодировать их обратно в 3D-объекты. 4
- Большая Гауссова Модель. 1 Тип нейронной сети, которая может обучаться и генерировать сложные трёхмерные фигуры на основе простых входных параметров. 1 Модель действует как цифровой скульптор или художник, используя вероятности и статистику, чтобы заполнить пробелы между известными точками данных и создать связное, цельное целое. 1