В современных компьютерных играх используются разные системы координат, которые позволяют правильно отображать объекты на экране. 1 Некоторые из них:
- Мировая координатная система. 1 Базовая система, в которой определяются все объекты сцены. 1 В этой системе каждый объект имеет свои координаты, которые задают его положение, ориентацию и масштаб относительно начала координат сцены. 1 Обычно это точка (0, 0, 0), от которой отсчитываются все координаты объектов. 1
- Видовая координатная система. 1 Используется для преобразования координат объектов сцены в координаты относительно камеры. 1 Это позволяет «смотреть» на сцену с определённой точки зрения. 1 Видовая система координат играет важную роль в создании иллюзии трёхмерного пространства на двухмерном экране. 1
- Проекционная координатная система. 1 Используется для преобразования координат объектов из видовой системы в координаты экрана. 1 Это позволяет отображать трёхмерные объекты на двухмерном экране. 1 Проекционная система координат играет ключевую роль в создании иллюзии глубины и перспективы. 1
В зависимости от типа игры, система координат может отличаться:
- В двухмерных играх весь мир существует только в двух направлениях (X, Y). 3 Направление взгляда камеры фиксировано (игрок не может её поворачивать), но может перемещать в двух направлениях. 3
- В трёхмерных играх мир существует в трёх направлениях (X, Y, Z). 3 Камера может показывать мир с любых сторон, обычно давая игроку возможность не только перемещать, но и вращать камеру в разные стороны, меняя ракурс. 3