Система быстрого перемещения в играх появилась ещё в Ultima I: The First Age of Darkness 1981 года. 15 Разработчики использовали телепортацию, чтобы экономить время на путешествие по открытому миру. 1
По мере развития игровой индустрии к механике быстрого перемещения подходили более креативно. 4 Некоторые примеры:
В некоторых играх разработчики стремятся избегать системы быстрого перемещения, чтобы сделать приключения игроков увлекательными. 2 Например, в Dragon’s Dogma 2 карта создана таким образом, чтобы игроки могли найти много интересного в пешем путешествии. 2