Постобработка может увеличить нагрузку на графический процессор и снизить производительность игры, особенно на слабых устройствах. 4
Это связано с тем, что наложение эффектов происходит уже после рендеринга исходных кадров, и чем больше дополнительных шейдеров и фильтров, тем больше требуется времени и ресурсов на обработку финального изображения. 2
Некоторые эффекты постобработки, например объёмное освещение, способны снизить частоту кадров. 3 Другие, такие как свечение (Bloom) или размытие в движении, обычно не влияют на производительность. 35
Таким образом, ключевой аспект успешной реализации постобработки в видеоиграх — баланс между качеством изображения и производительностью. 4