Современные системы монетизации в индустрии онлайн-развлечений развиваются следующим образом:
- Модель a-la-carte («по меню»). 1 Пользование цифровым контентом с оплатой «за штуку». 1 Эта модель чаще всего используется для нишевых сегментов и на второстепенных рынках. 1
- Модель subscription («подписка»). 1 Неограниченный доступ к цифровому контенту на какое-либо время за определённую плату — вне зависимости от объёмов загружаемого контента. 1
- Модель ad-supported («с рекламной поддержкой»). 1 Бесплатный доступ пользователей к цифровому контенту требует обязательного просмотра рекламных роликов. 1 В данном случае правообладатель контента получает доход в виде рекламных сборов или в качестве фиксированной платы за доступ к своему каталогу. 1
- Модель freemium. 1 Предоставление пользователю основного контента бесплатно, а дополнительных свойств — за деньги. 1
Выбор той или иной модели монетизации зависит от формы цифрового развлекательного контента. 1 Например, для музыки это подписка и рекламная модель, для видеоконтента — модель монетизации с рекламной поддержкой, для игр наиболее эффективной считается модель freemium. 1
Также для получения дохода в индустрии онлайн-развлечений можно использовать пожертвования, донаты, платные подписки разных уровней, продажу мерча и коллаборации. 2