Технологии создания реалистичной физической симуляции разрушения зданий в компьютерных играх развивались следующим образом:
- Первые игры с разрушаемостью. stopgame.ru Например, Space Invaders (1978) и Battle City (1985). stopgame.ru В этих проектах разрушаемость работала благодаря скриптам, никакой реалистичной физики не было. stopgame.ru
- Появление движка GeoMod. dtf.ru pikabu.ru В игре Red Faction (2001) студия Volition, Inc создала специальный движок для разрушения и деформации игровых локаций. dtf.ru pikabu.ru Однако система работала без достоверной физики, это был графический трюк. pikabu.ru
- Использование физического движка Havok. pikabu.ru Для создания достоверных разрушений разработчики Red Faction: Guerrilla (2009) взяли за основу физический движок Havok. stopgame.ru pikabu.ru В сотрудничестве с разработчиками Havok, Volition, Inc модифицировали чужой физический движок и внедрили в него стресс-систему, позволяющую определить момент и точку начала разрушения, основываясь на реальных физических данных. pikabu.ru
- Создание игровых объектов из множества частей. pikabu.ru Игровые объекты собирали из отдельных частей, которые различались по физическим свойствам, достоверно реагировали на внешние воздействия и сами были способны разрушаться на ещё большее количество физически корректных частей. pikabu.ru
- Использование открытых миров. gabestore.ru Когда в моду начали входить открытые миры, разработчикам пришлось делать разрушаемость по-настоящему. gabestore.ru
- Использование заскриптованной разрушаемости. gabestore.ru Такой способ помогает достигнуть баланса между эстетикой и требовательностью и полностью держит процесс разрушения в руках разработчиков, позволяя избегать разнообразных багов, связанных с физикой предметов. gabestore.ru
Также в развитии технологий разрушаемости повлиял выход седьмого поколения консолей, что позволило разработчикам больше экспериментировать с окружением. dtf.ru