Вопросы к Поиску с Алисой

Примеры ответов Поиска с Алисой
Главная / Технологии / Как развивались технологии 3D-ускорения в компьютерных видеокартах?
Вопрос для Поиска с Алисой
8 декабря

Как развивались технологии 3D-ускорения в компьютерных видеокартах?

Алиса
На основе источников, возможны неточности

Технологии 3D-ускорения в компьютерных видеокартах развивались следующим образом:

  • В 1984 году компания IBM начала производство и продажу видеокарт стандарта PGC. ru.wikipedia.org Они выполняли аппаратное ускорение построения 2D- и 3D-примитивов и предназначались для профессионального применения, но имели высокую стоимость, поэтому широкого распространения не получили. ru.wikipedia.org
  • В 1994 году появилась первая видеокарта с поддержкой аппаратного ускорения отображения 3D-графики — Matrox Impression Plus. ru.wikipedia.org ru.ruwiki.ru
  • В 1995 году компания S3 Graphics выпустила один из первых массовых 3D-ускорителей на чипсете S3 ViRGE. ru.wikipedia.org ru.ruwiki.ru
  • В 1996 году компания 3dfx Interactive представила модель Voodoo Graphics, которая стала первой в своём роде, предложив пользователям возможность аппаратного ускорения 3D-графики. www.flydrivers.ru
  • В начале 2000-х годов рынок видеокарт стал ареной соперничества двух гигантов — NVIDIA и ATI. www.flydrivers.ru Одна из знаковых видеокарт того времени — NVIDIA GeForce 256, выпущенная в 1999 году, интегрировала все функции обработки графики (в том числе геометрические преобразования и освещение) на одном чипе. www.flydrivers.ru
  • В 2002 году ATI выпустила серию Radeon 9700, которая стала серьёзным конкурентом GeForce. www.flydrivers.ru Radeon 9700 предложила улучшенные функции обработки графики и стала первой картой, которая поддерживала шейдеры второй версии, что дало разработчикам игр новые возможности для создания реалистичных эффектов освещения и текстур. www.flydrivers.ru
  • В 2010-е годы видеокарты стали мощнее, появилась поддержка технологий, таких как DirectX 11 и 12, которые сделали графику ещё более реалистичной. www.flydrivers.ru Революционным достижением стала поддержка трассировки лучей (ray tracing), впервые реализованная на аппаратном уровне в картах GeForce RTX 20-й серии в 2018 году. www.flydrivers.ru

Пользователь

Время добавления
Текст комментария
Ответить
Показать X ответов

Пользователь

Время добавления
Текст ответа
Ответить

Комментарии

Войти
Войдите, чтобы комментировать

Ещё по теме

Сколько времени могут работать светодиодные лампы?
Как спутниковое телевидение повлияло на развитие телевизионной индустрии?
Как персонализация рабочего стола влияет на продуктивность работы?
В чем основные преимущества автоматизированной системы ретаргетинга?
Какие преимущества дает использование Q-клавиатуры в многоязычных средах?
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Алисой
Войдите, чтобы поставить лайк
С Яндекс ID это займёт пару секунд
Войти
Вы уверены, что хотите удалить комментарий?
Удалить
Отменить