Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Технологии / Как развивалась кроссплатформенная поддержка в игровой индустрии на консолях?
Вопрос для Нейро
28 марта
Как развивалась кроссплатформенная поддержка в игровой индустрии на консолях?
Нейро
На основе 5 источников

До седьмого поколения игровых консолей видеоигры обычно разрабатывались для одной консоли, и лишь несколько игр получали кроссплатформенные релизы на нескольких консолях. 1 Это было связано с уникальной архитектурой обработки данных каждой консоли, что делало разработку для каждой из них замкнутой экосистемой и требовало дополнительных усилий для переноса на другие системы. 1

С появлением седьмого поколения консолей, в которых консольные системы использовали аппаратное обеспечение, аналогичное процессорному оборудованию персональных компьютеров, кроссплатформенная разработка стала намного проще. 1 Это стало возможным благодаря использованию стандартных программных библиотек, игровых движков и языков сценариев, которые изолировали детали, зависящие от конкретной платформы, от конкретных элементов самой игры. 1

Некоторые ранние попытки кроссплатформенной игры:

  • Sega Dreamcast 1998 года, все консоли которой были оснащены модемом и могли играть с игроками на ПК в такие игры, как 4x4 Evo, Maximum Pool, Quake 3 Arena и Phantasy Star Online. 2
  • Capcom vs. SNK 2, выпущенная в 2001 году для Dreamcast и PlayStation 2 в Японии. 13 Японские версии игры позволяли игрокам с обеих платформ соревноваться друг с другом онлайн через сервис множественного подбора игр KDDI. 1
  • Open Dice, онлайн-сервис, предоставляемый компанией Isao в Японии, который позволял играм взаимодействовать друг с другом через интернет. 3 Это была сервисная платформа на основе подписки, предназначенная для организации соревновательного или кооперативного онлайн-игрового процесса на нескольких видеоигровых платформах, таких как SEGA Dreamcast, PlayStation 2 и Windows PC. 3

С появлением игровых консолей, готовых выходить в Интернет, таких как Sony PlayStation 3 и Microsoft Xbox, появились онлайн-сервисы, помогающие безопасно управлять учётными данными игрока, покупками в цифровых магазинах, списками друзей, сообщениями и другими социальными функциями, а также онлайн-подбором партнёров для многопользовательских игр. 1

Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)