Некоторые тенденции развития технологии рендеринга в современных шутерах от первого лица:
Многопоточный рендеринг. 1 Позволяет достичь высокой производительности и реалистичной графики, эффективно используя ресурсы системы (процессор и память). 1
Отложенный рендеринг. 1 Сначала собирается информация о всех объектах сцены, а затем выполняется финальный рендеринг с учётом этой информации. 1 Этот подход помогает более эффективно обрабатывать сложные сцены с большим количеством источников света. 1
Использование нейросетей. 3 Например, в игре Half-Life 2 RTX компания NVIDIA применяет технологию Neural Radiance Cache, которая в реальном времени использует нейросети для расчёта непрямого освещения. 3 Это делает изображение более глубоким и реалистичным. 3 Также компания использует технологию подповерхностного рассеивания RTX Skin, которая рассчитывает прохождение света через полупрозрачные материалы и кожу. 3
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.