Возможно, имелись в виду разработки в области создания подводных лодок для игр. Например, компания Wargaming, работавшая над играми World of Tanks и World of Warships, сталкивалась с трудностями при создании цифровых копий настоящих субмарин. 1
Некоторые аспекты развития подводного транспорта в игровой индустрии:
- Увеличение скорости и динамики подлодок. 1 Разработчики стремились сократить время активного боя, так как операции подводных лодок в реальности могут длиться днями и неделями. 1
- Проработка системы торпед. 1 Для нового класса субмарин пришлось создать «честную коллизию торпед в 3D». 1
- Добавление механики активного сонара. 13 Она мотивирует игрока поддерживать контакт с целью через перископ после пуска торпед и постоянно взаимодействовать с ней, «стреляя» в неё акустическим импульсом. 1
- Упрощение управления по вертикали. 4 Разработчики оставили три чётких положения: на поверхности, на перископной глубине и при полном погружении. 45
- Создание реалистичного подводного мира. 45 При рендеринге световых лучей на воде учитывали разные факторы, например скорость и размер волн, направление ветра и положение солнца. 5
Также есть информация о проекте, где геймеры помогают обучать робота с искусственным интеллектом для выполнения подводных миссий — FathomVerse. 2 Цель игры — тренировка робота MiniROV, который используется для исследования океанских глубин. 2