Для создания реалистичных подводных локаций разработчики используют следующие подходы:
- Установка атмосферы. 1 Для подводных сцен выбирают более холодные оттенки, такие как синие и зелёные цвета. 1 Это поможет создать эффект глубины и расстояния. 1 Также важно настроить затухание света, чтобы передать ощущение глубины и уменьшения видимости на больших расстояниях. 1
- Освещение. 1 Настраивают динамические источники света, чтобы имитировать лучи света, проникающие через поверхность воды. 1 Для создания эффектов лучей света, пробивающихся через воду, используют функции Light Shafts и Volumetric Lighting. 1 Также настраивают параметры материалов, чтобы добиться нужного уровня отражения и преломления света. 1
- Материалы. 1 Для создания реалистичного водного эффекта используют систему материалов. 1 В неё включают анимацию волн, прозрачность и преломление света. 1 Для подводных объектов выбирают текстуры, которые напоминают реальные подводные предметы, такие как кораллы, камни и водоросли. 1
- Интерактивные элементы. 1 Разрабатывают систему, которая реагирует на действия игрока, например, движение воды при погружении персонажа или изменение видимости при взаимодействии с объектами. 1 Также добавляют анимации и AI для подводных существ, что делает окружающую среду более живой и интересной. 1
Ещё один способ создания реалистичного подводного мира — использование библиотеки фотограмметрических материалов Quixel Megascans. 5