Разработчики игр встраивают реальные архитектурные достопримечательности в виртуальные локации с помощью концепции цифрового двойника (digital twin). www.dashanasonova.com Это подход, при котором создаются виртуальные модели зданий с высокой степенью детализации. www.dashanasonova.com
Некоторые примеры использования:
- Microsoft Flight Simulator. www.dashanasonova.com Игра использует реальные геоданные и спутниковые снимки для воссоздания городов и зданий с точностью до метров. www.dashanasonova.com
- Assassin’s Creed: Unity. www.dashanasonova.com Разработчики использовали сканирование собора Нотр-Дам, чтобы создать его виртуальную модель, которая впоследствии была использована при реставрации настоящего здания. www.dashanasonova.com
- The Last of Us II. vc.ru В игре есть локация — TV-станция KMAB 13, архитектура которой напоминает реальный объект — KOMO Plaza в Сиэтле, штаб новостного канала KOMO 4. vc.ru
- Marvel’s Spider-Man. vc.ru Для игры архитекторы отбирали выразительные детали здания и заново создавали их по канонам готического стиля. vc.ru
Также разработчики могут использовать реальные архитектурные стили и культуру людей в облике вымышленных городов. vc.ru Например, для Новиграда во вселенной «Ведьмака» прототипом является польский Гданьск, для которого характерна кирпичная готика (или ганзейский стиль). vc.ru