Разработчикам игр удаётся создавать реалистичные пугающие сцены без потери производительности благодаря следующим технологиям и методам:
- Nanite. 3 Технология виртуализации геометрии позволяет использовать модели с миллионами полигонов без потери производительности. 3 Вместо того, чтобы рендерить каждый полигон, Nanite использует систему микрополигонов, динамически отображающих детализацию в зависимости от расстояния до камеры. 3
- Lumen. 3 Обеспечивает динамическое освещение и отражения в реальном времени, значительно сокращая время разработки. 3
- Реализация уровней детализации и отсечение объектов, которые находятся за пределами зоны видимости игрока. 4 Это позволяет снизить нагрузку на графический процессор и улучшить производительность игры. 4
- Оптимизация материалов и текстур. 5 Их делают более эффективными, чтобы они занимали меньше памяти. 5
- Итеративное тестирование и профилирование производительности. 3 Они помогают определить узкие места и принять оптимальные решения. 3