Для разработки реалистичной системы роста волос в виртуальной среде можно использовать следующие подходы:
- Динамическая система волос. 2 Позволяет симулировать поведение волос, развивающихся на ветру, у реалистичного персонажа. 2 Например, в Maya такие волосы создают с помощью nHair, которая работает с фолликулами, схожими по своим свойствам с человеческими волосами. 2 При этом каждая отдельная фолликула отвечает за поведение целой пряди волос. 2
- Полигональные «игровые» волосы. 2 Состоят из множества отдельных полигональных прядей с текстурами и картами прозрачности. 2 Необходимая причёска создаётся именно из этого полигонального меша. 2 Результат такого подхода не будет таким же реалистичным, как у динамической системы волос, но настройка и рендер таких волос не займут много времени. 2
- Использование искусственного интеллекта. 1 Например, видеоинструмент Pollo AI позволяет загружать изображение и преобразовывать его в видео, где у субъекта мгновенно отрастают длинные реалистичные волосы. 1 Алгоритмы ИИ анализируют исходную фотографию, чтобы понять черты лица, структуру волос и общую эстетику. 1 Затем они генерируют реалистичный рост волос на основе этого анализа. 1
Выбор метода зависит от конкретных условий и целей проекта.