Световые блоки в современных видеоиграх работают на основе нескольких принципов и технологий: sky.pro
- Растеризация. sky.pro Этот метод используется для отрисовки объектов на экране. sky.pro Он включает в себя расчёт цвета каждого пикселя на основе источников света и их взаимодействия с поверхностями объектов. sky.pro Растеризация позволяет создавать достаточно реалистичные сцены без значительных затрат вычислительных ресурсов. sky.pro
- Трассировка лучей (Ray Tracing). sky.pro Более продвинутая технология, которая создаёт реалистичные тени, отражения и преломления света. sky.pro Она требует больше вычислительных ресурсов, но значительно улучшает качество изображения. sky.pro Трассировка лучей моделирует поведение света в реальном мире, что позволяет достигать невероятного уровня детализации и реализма. sky.pro Однако из-за своей ресурсоёмкости эта технология используется преимущественно в высокобюджетных проектах и на мощных игровых системах. sky.pro
- Глобальное освещение (Global Illumination). sky.pro Этот метод учитывает не только прямой свет от источников, но и отражённый свет, что делает сцену более реалистичной. sky.pro Глобальное освещение позволяет свету распространяться по сцене более естественно, создавая мягкие тени и реалистичные отражения. sky.pro
Многие современные игры комбинируют статическое и динамическое освещение. cgitems.ru Статическое используется для создания общего освещения в сцене, а динамическое — для добавления дополнительных эффектов, таких как фонари, мигающие огни или движение источников света. cgitems.ru