Световые блоки в современных видеоиграх работают на основе нескольких принципов и технологий: 4
- Растеризация. 4 Этот метод используется для отрисовки объектов на экране. 4 Он включает в себя расчёт цвета каждого пикселя на основе источников света и их взаимодействия с поверхностями объектов. 4 Растеризация позволяет создавать достаточно реалистичные сцены без значительных затрат вычислительных ресурсов. 4
- Трассировка лучей (Ray Tracing). 4 Более продвинутая технология, которая создаёт реалистичные тени, отражения и преломления света. 4 Она требует больше вычислительных ресурсов, но значительно улучшает качество изображения. 4 Трассировка лучей моделирует поведение света в реальном мире, что позволяет достигать невероятного уровня детализации и реализма. 4 Однако из-за своей ресурсоёмкости эта технология используется преимущественно в высокобюджетных проектах и на мощных игровых системах. 4
- Глобальное освещение (Global Illumination). 4 Этот метод учитывает не только прямой свет от источников, но и отражённый свет, что делает сцену более реалистичной. 4 Глобальное освещение позволяет свету распространяться по сцене более естественно, создавая мягкие тени и реалистичные отражения. 4
Многие современные игры комбинируют статическое и динамическое освещение. 3 Статическое используется для создания общего освещения в сцене, а динамическое — для добавления дополнительных эффектов, таких как фонари, мигающие огни или движение источников света. 3