Возможно, имелась в виду клиент-серверная модель, которая распространена в многопользовательских играх. 2 Сервер управляет состоянием игры и отвечает за синхронизацию данных между игроками. 2
Процесс взаимодействия клиента и сервера: 1
- Запуск игры. 1 Клиент устанавливает соединение с сервером, который проверяет учётные данные игрока и загружает его профиль. 1 Затем клиент получает начальные данные, такие как состояние игрового мира и положение других игроков. 1
- Игровой процесс. 1 Клиент отправляет серверу информацию о действиях игрока, таких как перемещение, атаки и использование предметов. 1 Сервер обрабатывает эти действия, обновляет состояние игрового мира и отправляет обновления обратно на клиент. 1 Этот процесс повторяется многократно в течение каждой игровой сессии. 1
- Завершение игры. 1 Клиент отправляет серверу запрос на отключение, а сервер сохраняет прогресс игрока и завершает соединение. 1 Это позволяет игроку продолжить игру с того места, где он остановился, при следующем запуске. 1
Для обмена данными между клиентом и сервером обычно используется протокол TCP/IP, который гарантирует доставку данных и их правильный порядок. 1 В некоторых играх также применяется UDP для передачи данных с минимальной задержкой, например, для обновления позиции игроков в реальном времени. 1
В современных играх часто используются облачные сервисы, такие как Amazon Web Services или Google Cloud, для масштабирования серверных ресурсов в зависимости от нагрузки. 1