Некоторые типы оптических фильтров, которые работают для улучшения визуального восприятия игры:
- Анизотропная фильтрация. 1 Устраняет эффект размывания поверхностей, которые находятся под углом ко взгляду игрока. 1 Это делает их более детализированными. 1
- Тесселяция. 1 Улучшает детализацию поверхностей, умножая количество полигонов и сглаживая угловатости 3D-моделей. 1 Чаще применяется для ландшафта и архитектуры, чем для персонажей или других динамических объектов. 1
- Глубина резкости. 14 Добавляет размытие фона на крупных планах или лёгкую дымку в отдалении, которая создаёт эффект воздушной перспективы. 1
- Хроматическая аберрация. 1 Добавляет лёгкие цветные ореолы по краям объектов, создавая эффект живого видео, будто снятого через реальную оптику. 1
- Линзовые блики. 2 Возникают, когда свет проходит через объектив камеры и создаёт яркие пятна и линии. 2 В играх их часто используют для имитации солнечного света или ярких источников света, таких как фонари или лазеры. 2
- Спекулярные блики. 2 Появляются на глянцевых поверхностях, таких как вода, металл или стекло. 2 Помогают подчеркнуть текстуру и материал объекта. 2