Вопросы к Поиску с Алисой

Примеры ответов Поиска с Алисой
Главная / Технологии / Как работают карты нормалей в 3D-графике?
Вопрос для Поиска с Алисой
21 октября

Как работают карты нормалей в 3D-графике?

Алиса
На основе источников, возможны неточности

Карты нормалей в 3D-графике позволяют имитировать мелкие детали без увеличения количества полигонов. renderart.ru Они содержат информацию о нормалях, а не о цвете. dtf.ru

Нормаль — это вектор, который перпендикулярен поверхности или полигону. renderart.ru Он контролирует направление поверхности и используется для расчёта отражения света. dtf.ru Когда свет попадает на полигон, угол светового луча сравнивается с нормалью. dtf.ru При отражении используется тот же угол относительно нормали. dtf.ru

Карты нормалей применяются, чтобы воссоздать отражающие свойства высокополигональной модели на низкополигональной. dtf.ru Вся информация о том, как модель должна отражать свет, хранится в текстуре. dtf.ru

Карту нормалей можно представлять как набор из трёх текстур, содержащихся в одном изображении. dtf.ru Красный канал показывает, как модель должна выглядеть при освещении справа, зелёный — сверху или снизу, а синий — спереди. dtf.ru

3D-редактор считывает информацию из карты нормалей, чтобы понять, в каком направлении должен падать свет. dtf.ru Это особенно полезно для игр и рендеринга в реальном времени, где важно сохранять баланс между качеством и производительностью. renderart.ru

Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Алисой
Войдите, чтобы поставить лайк
С Яндекс ID это займёт пару секунд
Войти
Tue Aug 26 2025 09:00:20 GMT+0300 (Moscow Standard Time)