Бэкапы мира в современных игровых движках работают следующим образом: 2
Для ускорения процесса сохранения-загрузки применяется сериализация. 3 Она переводит информацию об объектах в формат, удобный для хранения и чтения (например, XML). 3
Например, в играх, созданных на движке Unreal, при первом запуске игры автоматически создаётся файл, содержащий всю информацию об объектах на уровне. 3 При сохранении в этот файл перезаписываются только те данные, которые были изменены в ходе прохождения. 3