Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Технологии / Как работают алгоритмы генерации мира в современных 3D-играх?
Вопрос для Нейро
27 января
Как работают алгоритмы генерации мира в современных 3D-играх?
Нейро
На основе 5 источников

Алгоритмы генерации мира в современных 3D-играх работают на основе псевдослучайности. 3 Её обеспечивает генератор псевдослучайных чисел (ГПСЧ), который работает на основе сложных математических формул. 3

Один из простых алгоритмовBSP-деревья (Binary Space Partitioning). 2 Он заключается в рекурсивном разделении областей на две части. 2 После генерации дерева внутри каждой из областей создаётся комната случайного размера, ограниченная размерами области. 2 Полученные комнаты соединяются с ближайшими при помощи прямоугольных ломаных линий, символизирующих туннели. 2

Ещё один алгоритмтуннелирование. 2 Его идея заключается в «пробивании» туннелей и комнат в полностью заполненном пространстве. 2

Также для генерации мира используются клеточные автоматы. 2 Их основная идея — симуляция «живого» организма, который определяет, к какому типу относится та или иная ячейка карты. 2

Ещё один алгоритмшум Перлина. 4 Светлые участки шума Перлина считываются как возвышенности, а тёмные — как низины. 4 На их основе алгоритм создаёт приблизительный рельеф будущей карты. 4 Процесс повторяется несколько раз, пока не получается достаточно достоверный ландшафт с горами, долинами и ущельями. 4

После того, как основа для уровня сгенерирована, набор специфических алгоритмов и шаблонов случайным образом раскидывает по миру объекты — деревья, крепости, данжи, места спауна мобов. 3

Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)