Виртуальная сеть для многопользовательской игры может работать по одной из двух архитектур: 2
Синхронизация состояния игры между клиентами работает через репликацию. 2 Сервер периодически отправляет обновления о состоянии игровых объектов клиентам, чтобы каждый игрок видел одинаковую картину игры. 2
Для организации виртуальной локальной сети для многопользовательских игр можно использовать, например, сервис ZeroTier, который сочетает в себе функционал VPN и SD-WAN, а также обеспечивает расширенные возможности виртуализации и управления сетью. 5