Тесселяция в компьютерных играх работает путём добавления дополнительных вершин и граней к существующей модели. 1 Этот процесс можно разделить на несколько этапов: 1
- Разбиение. 1 Исходная модель разбивается на более мелкие элементы. 1 Например, большой треугольник может быть разделён на несколько меньших треугольников. 1 Этот этап позволяет создать основу для дальнейшей детализации. 1
- Дискретизация. 1 Новые вершины добавляются к модели, что позволяет создать более сложные и детализированные формы. 1 В этом этапе происходит добавление дополнительных точек, которые будут использоваться для создания новых граней и поверхностей. 1
- Гладкость. 1 Дополнительные вершины и грани сглаживаются, чтобы избежать резких углов и сделать модель более реалистичной. 1 Этот этап особенно важен для создания плавных переходов и естественных форм. 1
Тесселяция реализуется на уровне видеокарты, используя специальные блоки, или так называемые тесселяторы. 3 Эти блоки интегрированы в современные графические процессоры и работают параллельно с другими компонентами видеокарты. 3 Они получают исходные данные о модели, проводят её разбиение на более мелкие полигоны и передают на дальнейшую обработку другим блокам видеокарты. 3 Такой подход позволяет уменьшить нагрузку на центральный процессор и повысить общую производительность системы. 3