Возможно, имелась в виду технология WebGPU, которая позволяет реализовывать высокопроизводительную графику и вычисления в браузере. itproger.com
Процесс работы WebGPU включает несколько этапов: dev.to
- Веб-приложения (верхний уровень). dev.to Это приложения, которые работают в браузере и используют WebGPU для рендеринга или вычислений. dev.to Каждое приложение может запросить доступ к графическому процессору (GPU) через API WebGPU. dev.to
- Уровень WebGPU. dev.to Этот уровень действует как мост между веб-приложениями и реальным GPU. dev.to
- Логические устройства. dev.to Когда веб-приложение хочет использовать GPU, оно создаёт логическое устройство для коммуникации с WebGPU. dev.to Логическое устройство — это виртуальное представление GPU, которое может использовать веб-приложение. dev.to
- Адаптер. dev.to Он помогает WebGPU найти подходящий GPU в системе. dev.to Адаптер выбирает лучший доступный GPU (интегрированный или дискретный) для производительности. dev.to
- Базовая система (GPU и драйверы). dev.to Здесь WebGPU подключается к реальному оборудованию. dev.to
- Родной API GPU. dev.to WebGPU не общается с GPU напрямую. dev.to Вместо этого он взаимодействует с родным API GPU, таким как Vulkan (Linux, Windows, Android), Direct3D 12 (Windows), Metal (macOS, iOS). dev.to Родной API переводит команды WebGPU в специфические для GPU инструкции. dev.to
- Драйвер GPU. dev.to Он отвечает за обработку связи между системой и реальным оборудованием GPU. dev.to Драйвер оптимизирует и управляет командами GPU для обеспечения плавного выполнения. dev.to
- GPU (оборудование). dev.to Наконец, GPU обрабатывает команды и выполняет рендеринг или вычисления. dev.to
На момент 2025 года поддержка WebGPU уже включена по умолчанию в большинство браузеров, включая Chrome и Firefox. itproger.com