WebGPU — это API нового поколения для графики и вычислений в вебе, который позволяет веб-приложениям использовать мощность GPU для высокопроизводительного рендеринга и параллельных вычислений. mlog.uz dev.to
Работа технологии WebGPU в современных веб-приложениях включает несколько этапов: dev.to
- Веб-приложения (верхний уровень). dev.to Это приложения, которые работают в браузере и используют WebGPU для рендеринга или вычислений. dev.to Каждое приложение может запросить доступ к GPU через API WebGPU. dev.to
- Уровень WebGPU. dev.to Этот слой действует как мост между веб-приложениями и реальным GPU. dev.to
- Логические устройства. dev.to Когда веб-приложение хочет использовать GPU, оно создаёт логическое устройство для коммуникации с WebGPU. dev.to Логическое устройство — это виртуальное представление GPU, которое может использовать веб-приложение. dev.to
- Адаптер. dev.to Адаптер помогает WebGPU найти подходящий GPU в системе. dev.to Он выбирает лучший доступный GPU (интегрированный или дискретный) для производительности. dev.to
- Базовая система (GPU и драйверы). dev.to Здесь WebGPU подключается к фактическому оборудованию. dev.to
- Родной API GPU. dev.to WebGPU не общается с GPU напрямую. dev.to Вместо этого он взаимодействует с родным API GPU, таким как Vulkan (Linux, Windows, Android), Direct3D 12 (Windows), Metal (macOS, iOS). dev.to Родной API переводит команды WebGPU в специфические для GPU инструкции. dev.to
WebGPU используется в различных приложениях, включая игры, визуализацию данных, научные симуляции, машинное обучение и CAD/CAM. mlog.uz