Технология VRS (Variable-Rate Shading) в видеокартах GeForce RTX работает следующим образом: 1
Она оптимизирует процесс рендеринга, уменьшая детализацию в менее заметных областях экрана, например, на периферии зрения игрока или в тенях. 1 Это высвобождает вычислительные ресурсы для отрисовки более важных объектов и сцен в максимальном качестве. 1
VRS изменяет количество пикселей, на которые может воздействовать одна операция пиксельного шейдера. 2 В результате одна операция может быть применена к целой области пикселей — точнее, к области 16 x 16 пикселей. 2 Это позволяет снизить визуальную чёткость в соответствующих областях кадра, чтобы снизить нагрузку на видеокарту компьютера. 2
Таким образом VRS помогает сохранять высокую производительность в играх, не жертвуя общим качеством изображения. 1