Variable Rate Shading (VRS) — технология оптимизации рендеринга, которая позволяет графическому процессору использовать различное количество вычислительной мощности в одном кадре для разных частей изображения. 12
Как это работает: в графических процессорах есть компонент — пиксельные шейдеры, каждый из которых назначает пиксель, диктуя его визуальные характеристики. 1 Большая детализация требует большей графической мощности и наоборот. 1
VRS изменяет количество пикселей, на которые может воздействовать одна операция пиксельного шейдера. 12 В результате одна операция может быть применена к целой области пикселей — точнее, к области 16 x 16 пикселей. 12
Это позволяет:
VRS помогает сохранять высокую производительность в играх, не жертвуя общим качеством изображения. 4