Технология tweening в игровых движках работает следующим образом: позволяет определить начальное и конечное положение объекта и плавно переходить из одного положения в другое в течение заданного времени. 15
Например, чтобы открыть дверь, нужно определить начальное положение как текущее, а конечное — то же, что и начальное, но на 2 единицы вверх по оси Y. 1 После указания длительности перехода при активации tweening дверь будет скользить вверх. 1
С помощью tweening можно создавать плавные интерполяцию не только для положения, но и для размера, поворота, непрозрачности и других параметров. 3
Для разных игровых движков доступны различные инструменты для tweening, например: DOTween (HOTween V2) для Unity, Fresh Cooked Tweens для Unreal Engine, Godot, GMTwerk для Game Maker. 2