Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Технологии / Как работает технология трассировки лучей в играх на примере Marvel's Spider-Man?
Вопрос для Нейро
6 марта
Как работает технология трассировки лучей в играх на примере Marvel's Spider-Man?
Нейро
На основе 5 источников

Технология трассировки лучей в игре Marvel's Spider-Man работает следующим образом: 2

  1. Учёт всех объектов. 2 В том числе динамических. 2
  2. Регистрация лучей хитбоксами объектов. 2 Луч, попавший в сцену, движется сквозь неё до тех пор, пока не зарегистрирует попадание в геометрию. 1
  3. Затенение попадания или выбор цвета пикселя. 1 Чем больше попаданий затеняется или чем сложнее затенение, тем больше времени потребуется на этот шаг. 1
  4. Очистка полученного изображения. 2 Для заполнения пробелов используются интеллектуальные алгоритмы, которые дают более убедительное отражение. 4

В режиме улучшенного качества трассировка лучей обеспечивает не только более детальные отражения, но и дополнительное фоновое затенение (ambient occlusion). 2 Этот эффект трудно заметить на скриншотах и видео, однако в игре его можно увидеть — в тех уголках и местах, куда слабо проникает свет. 2 В режиме производительности глобальной трассировки лучей не будет — отражения обрабатываются только в экранном пространстве. 2

Трассировка лучей требует значительных вычислительных мощностей, поэтому для экономии ресурсов и более быстрой обработки разработчики оптимизируют работу технологии. 2 Например, в Marvel's Spider-Man студия Insomniac отказалась от обработки эффектов частиц вроде дыма или тумана, а также не стала обрабатывать трассировку лучей для всех персонажей в массовых сценах. 2

Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)