Технология трассировки лучей в игре Marvel's Spider-Man работает следующим образом: 2
В режиме улучшенного качества трассировка лучей обеспечивает не только более детальные отражения, но и дополнительное фоновое затенение (ambient occlusion). 2 Этот эффект трудно заметить на скриншотах и видео, однако в игре его можно увидеть — в тех уголках и местах, куда слабо проникает свет. 2 В режиме производительности глобальной трассировки лучей не будет — отражения обрабатываются только в экранном пространстве. 2
Трассировка лучей требует значительных вычислительных мощностей, поэтому для экономии ресурсов и более быстрой обработки разработчики оптимизируют работу технологии. 2 Например, в Marvel's Spider-Man студия Insomniac отказалась от обработки эффектов частиц вроде дыма или тумана, а также не стала обрабатывать трассировку лучей для всех персонажей в массовых сценах. 2