Технология SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) в современных видеоиграх работает следующим образом: 4
- После конструирования геометрии алгоритм получает информацию обо всех объектах и производит необходимые вычисления для построения затенений. 4
- Определяется глубина каждого пикселя и вычисляется количество преград на пути источника освещения при помощи нескольких выборок. 4
SSAO исполняется непосредственно на графическом процессоре видеокарты в качестве пиксельного шейдера, который анализирует буфер глубины сцены, сохранённый в текстуре. 3
Преимущества технологии SSAO:
- Производительность. 1 SSAO является относительно лёгким для вычислений методом, что делает его подходящим для игр с ограниченными ресурсами. 1
- Простота реализации. 1 Этот метод легко интегрируется в большинство графических движков и не требует сложных настроек. 1
- Широкая поддержка. 1 SSAO поддерживается большинством современных графических карт и API, таких как DirectX и OpenGL. 1
Недостатки технологии SSAO:
- Качество теней. 1 Тени, созданные с помощью SSAO, могут быть менее детализированными и реалистичными по сравнению с другими методами. 1
- Артефакты. 1 В некоторых случаях SSAO может создавать визуальные артефакты, такие как шум и полосы. 1 Эти артефакты могут быть особенно заметны в сценах с высоким контрастом или сложной геометрией. 1