Технология Path Tracing в современных 3D-пакетах работает следующим образом: 1
- Траектория распространения лучей строится от источников света в сцене. 2 От каждого из них просчитываются лучи во все стороны. 2
- Местоположение лучей рассчитывается с помощью метода Монте-Карло — случайного выбора, ограниченного заранее определённым пространством. 2
- Для тех лучей, которые напрямую или после переотражений попадают в область зрения зрителя, рассчитывается влияние на цвет и освещённость пикселей экрана. 2 На каждую точку может попадать множество лучей, поэтому их влияние при отображении суммируется по сложной формуле. 2
Path Tracing позволяет создавать наиболее правдоподобное освещение в компьютерной графике. 2