Технология NVIDIA Reflex работает следующим образом: 1
По умолчанию процессор готовит физику, баллистику и игровую логику для нескольких кадров наперёд, чтобы видеокарта могла спокойно работать, не простаивая в ожидании данных от процессора. 1 Проще говоря, между процессором и видеокартой есть очередь, а значит, результат нажатия на кнопку отобразится только через 3–4 кадра, а не 1. 1
NVIDIA Reflex добавляется разработчиком в движок игры и позволяет решить эту проблему. 1 За несколько миллисекунд до того, как видеокарта закончит отрисовывать кадр, Reflex сигнализирует процессору о необходимости начать обработку управления и подготовку данных для следующего кадра. 1 Таким образом, очередь кадров сводится к нулю, что положительно сказывается на задержках. 1
Для работы технологии не требуется специальное оборудование, будь то монитор или мышка. 1 Однако наиболее эффективной работы Reflex можно добиться при помощи монитора с высокой частотой развёртки и G-Sync модулем с инструментом анализа задержек NVIDIA Reflex Latency Analyzer. 2 Такой монитор при наличии поддерживаемой мышки позволит определить задержки, которые впоследствии можно будет уменьшить путём настройки графики в игре. 2