Вопросы к Поиску с Алисой
Возможно, имелась в виду технология low latency mode в графических драйверах, например от NVIDIA. www.thewindowsclub.com www.hitechwork.com
Принцип работы: в режиме ultra-low latency кадры подаются в очередь рендеринга точно перед тем, как они понадобятся графическому процессору (GPU). www.thewindowsclub.com Это позволяет сократить задержку до 33% по сравнению с вариантом Maximum Pre-Rendered Frames. www.thewindowsclub.com
Режим работает со всеми GPU, но только с играми на DirectX 9 и DirectX 11. www.thewindowsclub.com В играх на DirectX 12 и Vulkan время постановки кадров в очередь определяет сама игра, графические драйверы NVIDIA не могут на это повлиять. www.thewindowsclub.com
Режим low latency особенно эффективен, когда игра зависит от GPU, а частота кадров в секунду (FPS) находится в диапазоне 60–100. www.thewindowsclub.com www.hitechwork.com
Также существует технология AFMF 2 от AMD, которая снижает задержку генерации кадров и улучшает производительность в быстрых играх. www.amd.com