Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Технологии / Как работает технология FSR 3.0 для улучшения резкости изображения в играх?
Вопрос для Нейро
6 марта
Как работает технология FSR 3.0 для улучшения резкости изображения в играх?
Нейро
На основе 5 источников

Технология FSR 3.0 для улучшения резкости изображения в играх работает следующим образом: 1

  1. Рендеринг 3D-сцены производится в пониженном разрешении относительно экрана. 1
  2. Картинка растягивается до целевого разрешения с помощью алгоритма масштабирования. 1
  3. Изображение, полученное после масштабирования, проходит постобработку, в результате которой повышается общая чёткость, резкость граней и контраст. 1
  4. На итоговую картинку накладываются элементы интерфейса игры в исходном разрешении. 1

Вдобавок к этому между каждыми двумя отрендеренными кадрами вставляется промежуточный. 1 Он создаётся на основе анализа векторов движения и оптического потока. 1 Для этих операций в FSR 3 привлекаются не специализированные блоки, а универсальные шейдерные процессоры. 1

Также в FSR 3 есть режим собственного качества сглаживания, который улучшает качество изображения и увеличивает резкость в нативном разрешении, поэтому масштабирование не требуется. 2

Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)