Технология FSR 3.0 для улучшения резкости изображения в играх работает следующим образом: 1
Вдобавок к этому между каждыми двумя отрендеренными кадрами вставляется промежуточный. 1 Он создаётся на основе анализа векторов движения и оптического потока. 1 Для этих операций в FSR 3 привлекаются не специализированные блоки, а универсальные шейдерные процессоры. 1
Также в FSR 3 есть режим собственного качества сглаживания, который улучшает качество изображения и увеличивает резкость в нативном разрешении, поэтому масштабирование не требуется. 2