Технология FSR 2 в современных мобильных играх работает следующим образом: 24
Если проще, то сначала рендерится множество кадров меньшего разрешения с небольшим сдвигом относительно друг друга. 2 Каждый кадр просчитывается на основе информации из предыдущих. 2 Потом они «склеиваются» между собой, и получается картинка целевого разрешения. 2
В результате производительность становится выше, качество картинки почти не страдает. 2 При достаточно высоком исходном разрешении на входе итоговая картинка может превзойти по качеству нативный рендер без апскейла. 2
Для мобильных устройств компания Arm представила технологию масштабирования Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR), основанную на AMD FSR2. 1 Она ориентирована на устройства со скромными показателями производительности. 1