Технология Entity Culling для оптимизации Minecraft работает следующим образом: мод применяет технологию построения лучей, чтобы узнать, видите ли вы определённую сущность (мобы, игроки, вагонетки, сундуки, картины и т. д.). 13
Если сущность закрыта постройками, то игра перестаёт просчитывать эту сущность и тратить на неё ресурсы компьютера, что может улучшить производительность игры, особенно в «заспамленных» местах. 13
При этом начинают работать незадействованные ядра процессора: они отслеживают траекторию движения камеры и определяют видимость блоков. 2 Благодаря этому снижается нагрузка компьютера и увеличивается количество FPS. 2
Таким образом, мод оптимизирует просчёт рендеринга сущностей за счёт уменьшения дальности просчёта до 64 блоков. 5