Технология DTS:X работает на основе объектно-ориентированного способа представления звуковой информации. 1 Процессор анализирует не расположение объекта в канале (левый, правый, центральный и т. п.), а его координаты в трёхосевом пространстве, записываемые для осей x, y, z. 1
При предварительной калибровке процессор анализирует число акустических систем и их пространственное расположение, а затем помещает аудиообъект в ближайшую к акустической системе (или нескольким акустическим системам) точку. 1
Для создания звука в формате DTS:X режиссёры используют специальное приложение MDA Creator, которое работает как плагин к монтажной программе. 2 Оно позволяет указать место, откуда должен исходить звук, и проложить траекторию движения аудиообъекта в трёхмерном пространстве. 2
Некоторые преимущества технологии DTS:X: