Технология динамического масштабирования объектов в компьютерных играх, например Dynamic Resolution Scaling (DRS), меняет разрешение рендеринга сцены в зависимости от текущей нагрузки на систему. 2
Основные этапы работы DRS: 2
Когда система сталкивается с высокой нагрузкой, DRS снижает разрешение, чтобы уменьшить количество вычислений и поддерживать стабильную частоту кадров. 2 Когда нагрузка снижается, разрешение увеличивается, чтобы улучшить качество изображения. 2
Этот процесс происходит в реальном времени и практически незаметен для пользователя. 2
Некоторые другие технологии динамического масштабирования объектов в компьютерных играх: Dynamic Super Resolution (DSR), DLSS (Deep Learning Super Scaling). 35