Технология автоматического обнаружения ошибок в играх работает на основе фреймворка с использованием сети долговременной кратковременной памяти (LSTM). 1 Он обнаруживает ошибки в видеоиграх как аномалии, а затем группирует обнаруженные кадры с ошибками для определения категории возникшей ошибки. 1
Также для автоматизированного тестирования игр могут использоваться и другие инструменты и технологии, например:
- Симуляторы. 3 Это программы, которые эмулируют работу игры на различных платформах и устройствах. 3 С их помощью можно проверять работу игры на разных устройствах без необходимости наличия этих устройств. 3
- Инструменты для анализа производительности. 3 Они позволяют оценить производительность игры на различных платформах и устройствах. 3 С их помощью можно выявить узкие места в производительности игры и оптимизировать её работу. 3
- Инструменты для анализа кода. 3 Они позволяют проанализировать исходный код игры на наличие ошибок и потенциальных проблем. 3 С их помощью можно выявить ошибки ещё на стадии разработки и устранить их до выпуска игры. 3
- Инструменты для генерации тестовых данных. 3 Они позволяют автоматически генерировать тестовые данные для проверки различных аспектов игры. 3 С их помощью можно создавать тестовые сценарии, которые включают в себя различные комбинации действий игрока, чтобы проверить работу игры в различных условиях. 3