Технология асинхронного трассирования лучей в Entity Culling работает следующим образом: 12
Мод использует дополнительные ядра и потоки процессора для быстрого трассирования пути от камеры ко всем блокам и сущностям, чтобы определить, видны они или нет. 2
Во время отрисовки невидимые элементы пропускаются так же, как объекты, находящиеся за спиной игрока. 2
Мод работает с областью в 128 блоков вокруг персонажа, рассчитывая видимость сущностей и блоков в этой области. 4 Предметы за пределами этого расстояния просто не отображаются. 4
Таким образом, Entity Culling помогает уменьшить количество видимых элементов, которые игра должна отображать в реальном времени, оптимизируя тем самым использование ресурсов компьютера. 4