Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Технологии / Как работает технология асинхронного трассирования лучей в Entity Culling?
Вопрос для Нейро
7 января
Как работает технология асинхронного трассирования лучей в Entity Culling?
Нейро
На основе 5 источников

Технология асинхронного трассирования лучей в Entity Culling работает следующим образом: 12

Мод использует дополнительные ядра и потоки процессора для быстрого трассирования пути от камеры ко всем блокам и сущностям, чтобы определить, видны они или нет. 2

Во время отрисовки невидимые элементы пропускаются так же, как объекты, находящиеся за спиной игрока. 2

Мод работает с областью в 128 блоков вокруг персонажа, рассчитывая видимость сущностей и блоков в этой области. 4 Предметы за пределами этого расстояния просто не отображаются. 4

Таким образом, Entity Culling помогает уменьшить количество видимых элементов, которые игра должна отображать в реальном времени, оптимизируя тем самым использование ресурсов компьютера. 4

Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)