Технология асинхронного обновления клиентских игр работает следующим образом: когда начинается долгосрочная операция (например, запрос к серверу), она ставится в очередь. 3 Основной поток продолжает выполнение других задач, не дожидаясь завершения операции. 3 Когда операция завершается, результат обрабатывается, а основной поток продолжает выполнение других задач. 3
Для асинхронного обновления клиентских игр могут использоваться различные протоколы, например:
Также в играх часто используются асинхронные методы для ожидания действий игрока — нажатия кнопок или завершения анимаций. 3 Это позволяет игре продолжать работу и реагировать на действия игрока без задержек. 3