Техника бампинга в 3D-графике для создания анимации работает следующим образом: для моделирования неровностей для разных точек полигона задаются нормали к поверхности, которые учитываются при вычислении попиксельного освещения. 1 В результате получается более натуральное изображение поверхности. 1
В качестве бамп-карты применяется черно-белая текстура рельефа, где чёрным цветом определяется глубина рельефа, а белым — его высота. 2 Тёмные оттенки рисунка со значением 0,0 до 0,5 продавливаются внутрь, светлые оттенки со значением от 0,5 до 1,0 — наружу, а серый оттенок, равный значению 0,5, остаётся неизменным. 4
В анимации бамп-карты используются для создания текстуры кожи, камней или других поверхностей с мелкими деталями. 4