Вопросы к Поиску с Алисой
Vertex Buffer Object (VBO) — инструмент OpenGL, который предназначен для хранения данных вершин (координат, нормалей, цветов, координат текстур и других атрибутов) непосредственно в видеопамяти GPU. serverspace.io
Работа VBO происходит через API OpenGL. serverspace.io Данные вершин загружаются в видеопамять один раз, а затем GPU использует их для рендеринга, минимизируя доступ к памяти и сокращая накладные расходы. serverspace.io
Основные шаги работы с VBO: serverspace.io
Спецификация VBO была стандартизирована OpenGL Architecture Review Board как OpenGL версии 1.5 (в 2003). ru.wikipedia.org