Скрипт камеры в современных играх позволяет создавать динамические ракурсы, которые подстраиваются под игровой процесс. 1 Когда игрок выполняет действие, камера перемещается относительно стандартного положения, меняет ракурс или фокусируется на объекте. 1
Например, в игровом движке Unity для настройки камеры используется пакет Cinemachine. 2 Он использует вторую «виртуальную» камеру, которая управляет реальной камерой Unity. 2 Скрипт Cinemachine автоматически вычисляет положение реальной камеры на основе параметров виртуальной. 2
Также в Unreal Engine 4 для создания виртуальных камер используется компонент Spring Arm Component. 1 Он заставляет камеру следовать за движениями тела персонажа: опускаться и вставать вместе с ним, отдаляться и приближаться, когда это необходимо. 1