Система визуального программирования в Godot работает с помощью редактора VisualScript. www.sharpcoderblog.com Он позволяет создавать логику игры и её поведение, соединяя узлы визуальными связями. www.sharpcoderblog.com
Некоторые элементы системы и их описание:
- Узлы (Nodes) — основные строительные блоки в Godot. sky.pro Они могут представлять объекты, сцены, скрипты и многое другое. sky.pro Узлы различаются по своему назначению: одни показывают изображение, другие отображают 3D-модели, третьи воспроизводят звук. blog.skillfactory.ru
- Сцены (Scenes) — группы узлов, которые можно сохранять и повторно использовать. sky.pro Сцены позволяют организовать проект и упростить управление различными элементами игры. sky.pro
- Соединения (Connections) — линии, которые связывают узлы и определяют, как они взаимодействуют друг с другом. sky.pro Соединения позволяют создавать сложные логические структуры и управлять поведением объектов в игре. sky.pro
Некоторые возможности системы: