Система редактирования персонажей в современных виртуальных мирах работает на основе структурно-параметрической модели визуализации. 1 Она позволяет генерировать большое количество визуально несхожих персонажей. 1
Процесс настройки включает следующие этапы: 1
- Декомпозиция визуальной модели до атомарных структурных элементов: фигуры, лица, волос, одежды, обуви. 1 Такое разбиение упрощает настройку, так как пользователь одновременно концентрируется только на одной из значимых частей модели. 1
- Введение параметров, влияющих на графическое представление этих элементов. 1
- Использование различных средств настройки визуальной модели, которые делятся на несколько категорий: 1
- Геометрический морфинг моделей. 1 Предназначен для изменения формы трёхмерной сеточной модели на основе моделируемых шаблонов сеток. 1
- Изменение отсекающего значения текстурных уровней визуализации сеточной модели. 1 Метод позволяет настраивать сложные криволинейные визуальные формы модели без увеличения геометрической сложности. 1
- Управляемое параметрическое смешивание текстур. 1 Метод позволяет проводить настройку конечной текстурной карты, используемой для визуализации персонажа, при помощи шаблонов текстурных карт и цветовых и отсекающих параметров. 1
- Параметризированные геометрические настройки, основанные на применении линейных коэффициентов влияния костей на точки сетки в скелетной модели персонажа. 1
Некоторые инструменты для редактирования персонажей в виртуальных мирах:
- MetaHuman Creator. 34 Сервис позволяет настраивать внешний вид персонажей: фигуру, позу, волосы, кожу, глаза, одежду и другие элементы. 3 Также можно придать им определённую эмоцию и заставить двигаться, используя реалистичную анимацию. 3