Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Технологии / Как работает система растеризации растеризации в Unity?
Вопрос для Нейро
15 мая
Как работает система растеризации растеризации в Unity?
Нейро
На основе 5 источников

Растеризация в Unity — это этап работы рендеринга, который заключается в поиске пикселей, соответствующих 2D-координатам на экране. 12

Процесс поиска всех пикселей, которые заняты экранным объектом, можно рассматривать как шаг синхронизации между объектами в сцене и пикселями на экране. 1

Для каждого объекта на экране выполняются следующие этапы растеризации: 12

  1. Настройка треугольника. 12 Отвечает за генерацию данных по объектам и передачу для обхода. 12
  2. Обход треугольника. 12 Перечисляет все пиксели, входящие в группу полигона. 12 Эта группа пикселей называется фрагментом (fragment). 12
  3. Вывод пикселей на экран. 12 Происходит, когда собраны все данные. 12 В этот момент запускается фрагментный шейдер (пиксельный шейдер), который отвечает за видимость каждого пикселя. 12 В основном он отвечает за цвет каждого пикселя для вывода на экране. 12

Существует также консервативная растеризация, при которой графический процессор растрирует пиксель, частично покрытый треугольником, независимо от покрытия. 3

Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Wed May 28 2025 17:42:39 GMT+0300 (Moscow Standard Time)