Растеризация в Unity — это этап работы рендеринга, который заключается в поиске пикселей, соответствующих 2D-координатам на экране. 12
Процесс поиска всех пикселей, которые заняты экранным объектом, можно рассматривать как шаг синхронизации между объектами в сцене и пикселями на экране. 1
Для каждого объекта на экране выполняются следующие этапы растеризации: 12
Существует также консервативная растеризация, при которой графический процессор растрирует пиксель, частично покрытый треугольником, независимо от покрытия. 3