Вопросы к Поиску с Алисой
Система позиционирования объектов в современных игровых движках работает на основе относительной системы координат с центром внутри графической сцены. cyberleninka.ru
Игра определяет, какие объекты задействованы, какие модели они имеют, какие текстуры используют, что с ними будет происходить дальше и где они находятся в мире. 3dnews.ru Также игра устанавливает местоположение камеры и её направление. 3dnews.ru
Информация передаётся визуализатору. 3dnews.ru Он оценивает размер моделей и положение камеры, чтобы определить, будет ли модель присутствовать на экране, находится ли она слева от зрителя или сзади. 3dnews.ru
Для каждого полигона, который передаётся визуализатору, происходит трансформация в соответствии с локальной математикой (анимацией модели) и математикой мира (местоположения модели по отношению к камере). 3dnews.ru
Полигоны исследуются на предмет наличия нелицевых полигонов (находящихся на невидимой стороне объекта). 3dnews.ru Такие полигоны отбрасываются. 3dnews.ru Оставшиеся полигоны освещаются в соответствии с действующими световыми источниками. 3dnews.ru
Визуализатор смотрит, какие текстуры полигон использует, и удостоверяется, что API или видеокарта будут использовать те же текстуры для отображения. 3dnews.ru Затем полигоны направляются на API рендеринга и затем на видеокарту. 3dnews.ru
В некоторых игровых движках, например Unity, для управления положением объекта в игровом мире используется компонент Transform, который указывает координаты позиционирования, вращения и масштабирования объекта для каждой из существующих в игре осей — X, Y, Z. devtribe.ru unityhub.ru