Система ориентации рычагов в компьютерных играх предполагает, что у стержня есть два основных состояния: «включён», когда игрок оттянул его на себя, и «выключен», когда стержень находится в покое. 4 Игроку важно понимать, в каком состоянии рычаг сейчас, и для этого переходы между состояниями делают явными. 4
Например, у рычага на полу, если ручка смотрит на север или восток, то он выключен, а на юг или запад — включён. 2 У выключенного рычага на стене ручка смотрит вверх, а у включённого — вниз. 2
Также для ориентации в игровом мире могут использоваться и другие элементы, например: